Defesas

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Defesas

1) Grandes defesas : 

É o tipo mais comum, e também o mais complexo. Esse jogador vai fazer grande quantidade de defesas para fazer com que um ataque no planeta ou lua dele não tenha lucro, ou até mesmo impossível de ser feito.
Entretanto os “Ogamers” sempre dizem: “ Sempre vai ter alguém com uma frota capaz de fazer uma limpa nos grandes bunkers, a maior parte dos jogadores tenta evitar atacar grandes bunkers pelo motivo de não conseguir lucrar em cima desses bunkers. A menos que seja uma grande defesa, para fazer um ataque gigantesco, para ser algum top no universo, esses são alguns dos motivos.
Então, defesas são construídas para no caso de alguém atacar diminuir o lucro dos atacantes, para ter menos lucro e sendo assim ser menos gostoso de atacar.
Os jogadores que fazem esses grandes bunkers geralmente não atacam jogadores ativos, apenas inativos com cargos, ou seja, sem frotas. Ao invés de criar frotas, os jogadores que tem bunkers preferem investir os recursos em minas, pesquisas ou até mesmo mais ainda em defesas. Maioria dos grandes bunkers contam com grandes minas, e geralmente quem tem grandes bunkers tem grandes quantidades de recursos, onde o jogador envia todos os recursos das restantes colônias para uma única, para fazer fleetsave ou utilizar os recursos.


Então, se eu quero ser um jogador com grande defesa, o que deveria ser feito na minha defesa?

Eu vou explicar tudo em detalhes depois, contudo aqui estão algumas teorias.
Dependendo dos pontos que você tem, você deve ter 25% do seu total de pontos em defesas. Mais tarde, essa percentagem deve aumentar, dependendo de quanto você está interessando em minas, pesquisas ou outros edifícios.
A razão por acreditar em 25% é por que é um número mágico, e porque a maioria dos seus pontos sólidos (aqueles pontos que não pode perder sendo atacado, só se destruir o planeta ou a construção) vão ser feitos antes de você chegar nos 100.000 pontos, ou seja, você tem uma base do que quer ser quanto você completa essa quantidade de pontos.
Algumas das pesquisas vem depois (como a gravitação; grandes motores; minas altas, acima do nível 25; e nanites 3) irão vir após a marca de 100.000 pontos. E antes disso se você tem intenção de ter uma defesa sólida e difícil de ser batida, ao menos 25% dos seus pontos (25.000 pontos) você deve ter apenas em defesa, quando chegar à marca de 100.000 pontos.
Que não é razoável.

Contudo, sem frota para se erguer, fazer alguns pequenos ataques, fazer fleetsave, conseguir pontos é muito difícil, então após os 100.000 pontos você deve ter muitos pontos “seguros”. O que lhe permite investir mais na defesa utilizando apenas minas como rendimento.
Isto é vital, pense num jogador com frota, sua defesa é a sua frota, e você pode perder-la como um jogador froteiro pode perder a sua frota. Se alguém destruir a sua defesa por nada (que pode facilmente acontecer), você deve ser capaz de reconstruir a defesa. Minas com alto nível será vital para a sua reconstrução ser rápida e não ter problemas, o mesmo acontece para um froteiro que perde sua frota, ele deve ter minas altas para conseguir se reconstruir facilmente.

2) Frotas/bunker na lua :

Essa técnica necessita de uma lua e precisa ter bastante habilidade e um bom fleetsave.

Tenho um esquema de ficar online pouco tempo, como consigo uma frota boa?

Esta técnica funciona bem, é necessário que todos os planetas estejam orientados para produzir 1 tipo específico de nave. Tudo que deve fazer é deixar as minas produzirem, envie as naves depois de construídas para a sua lua (para um horário onde você esteja online), faça fleetsave dessas naves. Com algumas semanas fazendo isso você tem uma frota razoável, e em alguns meses ficará melhor ainda. Com o passar do tempo você vai começar a acumular deutério, porque você apenas está fazendo fleetsave das suas naves e alguns recursos que não foram utilizados em algum tipo de nave, com esses recursos você sempre vai utilizar em uma outra nave, mas o deutério geralmente sobra, então no começo você pode: 

1- Comercialize o deutério, tenha bons amigos para trocar esse deutério. Para você achar bons compradores de deutério vá até à página de frotas, no top 50 (geralmente no top 50 pois daí para baixo começa a cair bastante o número de frotas), esse pessoal precisa de bastante deutério para mover suas frotas, mesmo estando recebendo a uma taxa ruim pelo deutério, é melhor vender do que deixar ele parado no seu planeta sem utilização.

2- Passe o Phalanx em alguns jogadores que tenham menos frota que você, isso ajuda a achar pequenos alvos. É sempre uma grande tática. Pois pequenas frotas dão uns bons recursos para continuar na evolução da sua frota.

3) Defesa Ideal :

Bem, muitas pessoas vem comentando até mesmo no fórum qual seria a melhor defesa. Esta pergunta tem infelizmente a mesma resposta da melhor nave do jogo. Isso é definido pelo universo, sua pontuação, sua aliança, entre outras coisas. 
Embora haja, a questão de “forração”, as defesas mais baratas (Lanças Mísseis, Laser Ligeiro), para serem usadas como “carne para canhão”, para serem atacados ao invés das suas grandes armas.




Lanças Mísseis (LM) ( proteção para canhão)
Esta é uma ótima defesa para ser “flooder”, um grande número desta defesa (+1500) será bom para quando o universo chegar na era dos bombardeiros. Apesar dos bombardeiros terem RF contra os LM, em grande número espantam o atacante. Para começo uma bom número desta defesa está entre 1.500 a 3.000.

Prós: Uma defesa barata
Contra: Fraco




Laser Ligeiro (LL) (proteção para canhão)
A segunda defesa para ter como “flooder”. As pessoas fazem um grande número destas defesas, mais até que o próprio LM, porque eles usam um pouco de cristal, sendo mais efetivos e causam mais danos do que os LMs. Destruidores e bombardeiros têm RF contra esta defesa. Uma grande quantidade desta defesa no começo do universo será entre 2.000 e 5.000.

Prós: Barato e é uma defesa alternativa e mais resistente do que o LM
Contra: Não é muito mais forte do que o LM




Laser Pesado (LP)
4 LL (Laser Ligeiro) é mais forte do que 1 Laser pesado (LP) e tem o mesmo custo. O que diferencia entre o LL e o LP é que o LL tem mais armas do que o LP (sendo 4 LL para 1 LP), e o LP tem menos RF do bombardeiro. Contudo o LP destrói 1 CL (Caça Ligeiro) por round, e é uma boa razão para os ter. Mas não é o que acontece na maioria dos bunkers. Uma defesa média tem entre 100 a 250 LP (no começo do jogo)

Prós:É melhor contra o CL – destroi 1 CL em 1 tiro
Contra: É bastante mais caro que o LL. É mais vantajoso comprar 4 LL do que 1 LP




Canhão de Ions (CI)
Se quer ter uma boa defesa, você tem que ter esta defesa por obrigação, apesar de ter um grande custo em cristal (6.000), você ganha em proteção. Este canhão ajuda e muito na defesa de seu planeta ou lua, em bons números esta defesa pode virar o jogo numa batalha. E lembre-se que o escudo se regenera a cada round. Uma boa defesa no começo tem que ter entre 50-500.

Prós: Grande escudo
Contra: Caro 




Canhão de Gauss (CGauss)
Est a é a primeira grande defesa a ser aberta no jogo (seguindo os padrões). Uma defesa muito boa, tanto na defesa, quanto nos escudos e nas armas. Uma boa quantidade desta defesa é 150 ( no começo do jogo)

Prós: Bons em todos os rounds
Contra: Inúteis para naves mais pesadas e em grandes quantidades




Canhão de Plasma (CPlasma)
Esta é a defesa mais poderosa do jogo, pode destruir quase todas as naves em 1 tiro. 8 destes canhões podem empatar com uma EDM (Estrela da Morte)

Prós: Melhor defesa do jogo
Contra: Cara e inviável para grandes quantidades de naves pesadas



 

Escudos
Deves construir estes escudos, mesmo sendo froteiro , mineiro ou bunker. Eles devem ser construídos pois podem forçar um empate durante uma batalha. O que eles fazem é absorver o dano, eles não protegem a sua defesa ou frota. Uma coisa muito interessante a respeito do Grande escudo é que você pode simular um ataque entre 999.999 CLs contra 1 Escudo grande, e o resultado vai ser um empate.

Prós: -/-
Contras:-/-



 

Mísseis interplanetários e Mísseis de Interceptação :
Tendo um grande bunker seu maior medo deve ser os Mísseis Interplanetários, pois eles destróem a defesa, não havendo a percentagem de reconstrução nas defesas. Para evitar isso tem os Mísseis de Interceptação, para destruir esses M.Interplanetários vindos em sua direção. A relação entre os 2 mísseis é de 1 para 1 ( 1:1) . Para manter um grande bunker de pé deve ter em torno de uns 50 M.Interceptação. Mas temos de lembrar que tem pessoas mais fortes do que bunkers, ou seja, sempre tem gente querendo destruir grandes defesas para ficar conhecidos como os “quebra bunkers”.